电子游戏该被批判吗?

电子游戏是计算机科技的产物。

电子游戏开始很多是辅助业务的延伸发展起来。

比如,电子驾驶教学,演变了很多赛车游戏。

还有就是计算机高手,编了很多练习技巧的软件,演变成游戏,慢慢形成电子游戏产业,刚开始都是免费游戏,更多是计算机业内人员的休闲娱乐。慢慢随着计算机的普及,社会大众都喜欢上了电子游戏。开始都是PC机单机版本游戏,自己玩,自娱自乐。

网络的发展,形成了计算机网络,局域网,广域网,www互联网,有人发现了商机,开始通过电子游戏挣钱。

盛大公司是最早的靠网络游戏收费挣钱上市的公司。

电子游戏渐渐成为产业,资本的介入加快了行业的发展,但整个社会的管理没有跟上,政府对网络游戏的认知缺乏深刻的社会洞察。

黄赌毒已经渗入电子游戏,各种收费游戏孕育而出,成了骗钱坑人的高发区。特别是移动网络的高速发展,少年儿童开始沉浸于网络游戏,并且被坑害被骗居多。

国家终于认识到网络游戏的危害,游戏软件的监管开始制定。

一,网络游戏的年龄监管,

二,收费电子游戏的账户管理,收费机制管理

(很多游戏通过电子币,游戏装备等手段变相收费)

三,电子游戏内容的监管,

四,网络服务器属地的管理,

五,电子游戏的上线入网准入机制管理

六,电子游戏防火墙的建立,

七,国家数据安全审核机制的建立,

八,电子游戏社会化管理法律的制定

Leave a Reply

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注